Por Redacción
Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, creador de la saga Assassin’s Creed, presentó ‘1666: Ámsterdam’, un videojuego de acción y aventura ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. El título fue mostrado en la feria Gamescom en Colonia, Alemania, después de haber sido presentado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio.
El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, está protagonizado por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. El software fue lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permitiendo acceder a los dos primeros capítulos de una aventura que probablemente tendrá una docena en su versión final.
Désilets, un desarrollador canadiense de 52 años, tuvo la idea del proyecto durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011, unos meses después de haber dejado Ubisoft. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, señaló. Su salida de la empresa se debió a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”. Desde Ubisoft Montreal, había dirigido éxitos como ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’.
Tras trabajar el concepto para THQ Montreal, estudio que quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft, Désilets volvió a ser prescindido por la compañía. “No acabó bien”, comentó sobre esa etapa. En 2016 logró recuperar los derechos de autor de su juego. Posteriormente fundó Panache Digital Games en Montreal y lanzó ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ en 2019, antes de retomar el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, cuya producción se estancó debido a la pandemia.
Sobre la recepción del juego en su presentación de junio, Désilets afirmó estar “muy satisfecho” con los primeros comentarios, aunque reconoció que algunos gamers criticaron varios aspectos del juego. Respecto a la emoción del momento, el creador declaró: “Treinta segundos antes casi estaba llorando”. El desarrollador no quiso dar cifras sobre el desempeño del título.