Por Redacción
Ciudad de Mexico, 19 de marzo de 2026.- Un estudio publicado en PLOS One reveló que más de la mitad de los adolescentes en Estados Unidos ha creado o recibido imágenes sexualizadas generadas por inteligencia artificial, mientras en México se impulsan reformas a la Ley Olimpia para combatir estos delitos y en Hollywood se utiliza IA para “revivir” al actor Val Kilmer fallecido en 2025. La investigación dirigida por Chad Steel de la Universidad George Mason mostró que 55.3% de los encuestados creó este contenido y 54.4% lo recibió, evidenciando la rápida propagación de los deepfakes entre jóvenes.
El análisis, que incluyó una muestra de 557 personas, detectó que 36.3% de los adolescentes fue víctima de la creación no consentida de imágenes íntimas mediante inteligencia artificial, mientras 33.2% reportó que sus imágenes fueron compartidas sin permiso. Estos hallazgos coinciden con esfuerzos legislativos en México, donde la activista Olimpia Coral Melo alertó que 70% de las denuncias por violencia digital no concluyen en sentencia condenatoria.
En Baja California, legisladores locales trabajan en una iniciativa para actualizar la Ley Olimpia y tipificar específicamente los delitos con inteligencia artificial, mientras a nivel federal el diputado Éctor Jaime Ramírez Barba del PAN promueve regulaciones para el uso de IA en el sector salud. “Es urgente adaptar nuestra legislación a estas nuevas formas de violencia digital que afectan principalmente a mujeres y jóvenes”, señaló Coral Melo durante la presentación de las propuestas.
Paralelamente, el mundo del entretenimiento explora aplicaciones póstumas de la tecnología. La revista Variety reportó que el director Coerte Voorhees utilizará inteligencia artificial para recrear digitalmente al actor Val Kilmer, fallecido el 1 de abril de 2025, en la película “As Deep as the Grave”. La producción contó con la autorización de la familia del actor para utilizar su imagen mediante algoritmos de IA.
Este doble uso de la inteligencia artificial -como herramienta de violencia digital y como recurso creativo- plantea desafíos éticos y legales que diversos países comienzan a abordar. En México, las iniciativas legislativas buscan equilibrar la innovación tecnológica con la protección de derechos fundamentales, especialmente en poblaciones vulnerables como adolescentes y mujeres.